……
“哇!居然還有成就?”
葉尋淡淡一笑,深藏功與名。
游戲中玩家與玩家之間的交互工具是自帶的傳音手環,頗有科技風的簡約手環與登錄設備外形很像,但又不完全一樣。
即使是使用游戲倉的玩家,在游戲中也是有傳音手環的。
手環的功能還不止于此,除了傳音交互外,還能在游戲里面打開論壇,查找攻略、發表錄像……等,功能齊全,非常便捷。
此時,葉尋與司凝的傳音手環接連閃爍,都是申請好友的信息,葉尋全部拒絕了。
不用想也知道,這些人要么是想打聽游戲秘料,要么是想拉攏他們,葉尋對此毫無興趣。
……
小山坳里沒再刷新小雞,仿佛剛才那只雞悄悄藏到這里就是為了等待他們的到來一樣。
葉尋打開面板,開始加點。
《問仙》沒有固定的加點方向,一個職業都有無數種加點方式,一般都是根據個人資質來加的。
劍修這個職業其實很難玩。
它不像其他器修,比如弓箭手,只需要加力量與敏捷就夠了,也不像法修,只需要加靈法與敏捷就能玩的不錯。
劍修對每個屬性都很需要。
力量增加物理攻擊,是劍修普攻傷害的來源。
作為一個頂級劍修,掌握劍道的靈活與刁鉆特性是必須的,在技能冷卻時,靠的就是用普攻來與敵人周旋,所以普攻傷害必不可少。
靈法則增加法術攻擊與法力值。
靈技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的經脈路線將其凝成特定的效果打出去,而不是靠身體的力量來發動攻擊。
所以劍修的靈技、仙術、神通……等遠程攻擊,幾乎都是以法術傷害為主的。
然后是體魄,影響氣血與防御,重要性不言而喻,脆皮劍修很容易被遠程職業輕松風箏死。
接下來是敏捷,劍修的特性就是刁鉆與靈活,敏捷必不可少。
神識則是影響會心幾率,能變相增強輸出能力,還能提升控制與抵抗控制能力,一個能輕易被控住的劍修,后果就是死亡。
……
所以,完美的劍修是需要所有屬性齊頭并進的,進可攻退可守。
不過這樣加點的后果就是,劍修的前期會非常平庸,甚至有些弱。
論攻擊力,比不過法修、弓箭;
論防御,比不過體修;
論速度,也比不過刺客、弓箭……等器修職業。
只有等二轉后,領悟劍意,劍修的威力才會提升一大截,厚積薄發。
后期強大的劍修,劍氣縱橫三萬里,一劍光寒十九洲,幾乎無人可敵!
……
不過,想要屬性全面發展,前提是先天資質要足夠優秀。
要是像司凝這種資質,力量低下,靈法平庸……全面加點就廢了,只能選擇劍走偏鋒。
事實上,大部分劍修玩家走的都是劍走偏鋒式加點路線。
比如主敏捷劍修,玩的像個刺客一樣,一擊不中遠遁千里。
或是主力量的劍修,重劍無鋒大巧不工,近身一擊連體修都要避其鋒芒。
但這樣的劍修很強的同時又很弱,很容易被針對擊殺。
說來說去,《問仙》里并不存在真正無敵的職業。
只有葉尋例外!
以他的恐怖資質,劍走偏鋒簡直就是暴殄天物,他要做一個真正完美的六邊形劍修!
于是——
【力量 1】
【體魄 1】
【靈法 1】
【敏捷 1】
【神識 1】
葉尋堅信,憑他的資質與操作,哪怕玩的是前期平庸的劍修,也不會落后于人。
……
“查看屬性!”
【人物:葉尋】
【修為:凝氣期一層(0/100)】
【聲望:100】
【勢力:無】
【職業:無】
【先天基礎資質:五項全100滿值】
【特殊屬性:
悟性:20(影響人物境界突破)
幸運:20(影響擊殺爆率等)
魅力:20(影響人物與npC交互難易度等)】
【基礎屬性:
力量:5(影響人物的物理攻擊)
體魄:5(影響人物的氣血值與防御)
靈法:5(影響人物的法術攻擊與法力值)
敏捷:5(影響人物的命中、閃避、移動速度、攻速)
神識:5(影響人物的控制命中率、免控率、會心、會心抵抗)】
【氣血:250】(屬性點×體魄資質×凝氣期體魄資質比例(50%) 裝備)
【法力:250】
【物理攻擊:51】(屬性點×力量資質×凝氣期力量資質比例(10%) 裝備)
【法術攻擊:50】
【防御:25】
【會心:0.6】
【會心抵抗:0.6】
【控制命中率:15%】
【免控率:15%】
【攻擊速度:1.55】
【攻擊距離:1】
【移動速度:12.5】
【命中:15】
【閃避:15】
【特殊寶物:女媧石】
【裝備:木劍】
【技能:神澤、神恩庇佑、情牽靈犀、拔劍術】
……
“嘖嘖~這屬性,目前都沒人能破我的防。”
司凝見他加完點,問道:“我該怎么加?”
葉尋想了想,“全加神識吧。”
“好的。”
縹緲幻府的職業是妙音,技能以精神控制為主。
比如昏睡、眩暈、混亂、沉默……等,還有減攻減防……等減益效果,附帶的傷害并不高,屬性主修神識,輔修靈法或者敏捷。
一般都是全神識加點,除非先天資質特別好,才會加一些靈法或者敏捷。
“姐,我看看你屬性。”
司凝將屬性分享給他。
【人物:凝心】
……
【先天基礎資質:力量:24,體魄:38,靈法:34,神識:46,敏捷:40】
【特殊屬性:悟性:6 幸運:1 魅力:9】
【基礎屬性:力量:4 體魄:4 靈法:4 敏捷:4 神識:9】
【氣血:76】
【法力:68】
【物理攻擊:10】
【法術攻擊:14】
【防御:8】
……
【控制命中:9.2%】
【免控:9.2%】
【攻擊距離:21(古琴特性,自帶20攻距,拿琴拍人不適用)】
……
兩人的屬性天差地別,葉尋默然無語。
先天資質太重要了,凝氣期時,司凝24的力量資質,1點力量只能增加2.4物理攻擊,也就是10%力量資質。
而葉尋,100的力量資質,每加1點力量就會增加10點物理攻擊。
其它屬性也一樣,都與先天資質數值掛鉤。
即使葉尋平衡發展,將來單一屬性的數值也不會比那些極端加點的玩家差多少,而且后期他還沒有弱點。
“這可讓別人怎么玩吶!”
高處不勝寒,人生可真是寂寞如雪。
……