對(duì)于一款游戲,或者說對(duì)于一款模擬游戲而言。
一個(gè)明確的目標(biāo),一個(gè)明確的數(shù)值系統(tǒng),是游戲玩法能否存在,游戲好不好玩的根本。
比如14年的時(shí)候,有一款叫做《放逐之城》的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,其之所以能大火,以一個(gè)獨(dú)立模擬建設(shè)游戲的體量,賣出數(shù)百萬份的銷量。
甚至能開創(chuàng)“放逐like”這一模擬游戲子類型,就是因?yàn)椤斗胖鹬恰窂?qiáng)化了“生存”這一模擬經(jīng)營(yíng)的目標(biāo),將生存與游戲內(nèi)的資源鏈掛鉤。
你不規(guī)劃好,居民就會(huì)餓死,游戲也就失敗了。
這就是典型的強(qiáng)化了模擬游戲中的某一個(gè)目標(biāo),并且以這個(gè)強(qiáng)化來展開玩法。
不過《微紀(jì)元》顯然不能將生存作為核心目標(biāo)。
畢竟微紀(jì)元建立是依托于高科技的基礎(chǔ)上的,而且微紀(jì)元建立的核心,就是因?yàn)槿祟惪s小之后物資近乎無限。
在這樣的背景下,強(qiáng)行用生存作為目標(biāo),顯然不合適。
但,游戲又不能沒有目標(biāo),沒有目標(biāo),這玩意就變成了一個(gè)景觀模擬器了,玩家玩兩下就無聊了。
于是乎“人口”這個(gè)數(shù)據(jù),就成了《微紀(jì)元》的核心。
與之對(duì)應(yīng)和聯(lián)動(dòng)的,是“對(duì)內(nèi)”“對(duì)外”兩個(gè)核心玩法。
對(duì)內(nèi),玩家需要保證人民的舒適度,提升人民的心情值。
否則就會(huì)出現(xiàn)“負(fù)面新聞”,比如有居民抑郁自殺,不配合宣發(fā)等等,甚至可能出現(xiàn)民眾抗議,暴亂。
對(duì)外,玩家需要建立“宣傳部”,精心策劃每一次對(duì)宏人世界的展示,來獲取宏人政府的支持率,吸引更多的宏人加入微紀(jì)元。
在這個(gè)系統(tǒng)上游戲中,還會(huì)有一個(gè)讓玩家自己剪輯“宣傳片”的玩法過程。
其實(shí)到這個(gè)地步,都不用教程。
為了獲取的更多的人口,為了獲取宏人的信任,為了吸引宏人進(jìn)入到微紀(jì)元,玩家會(huì)很自然的屏蔽所有微紀(jì)元的負(fù)面信息。
比如探險(xiǎn)隊(duì)在外界其實(shí)很容易死亡,比如因?yàn)榧{米技術(shù)并不完全成熟,所以微紀(jì)元里除了基本的電力,個(gè)人電子設(shè)備并不算充足。
又比如,雖然技術(shù)層面上宏人縮小不影響智力和記憶,可實(shí)際上,有一部分微人會(huì)出現(xiàn)一些微妙的生理衰退,變得體弱多病。
這些不好的負(fù)面信息,自然不可能出現(xiàn)在宣傳中。
相反,什么在紅酒里洗澡,在糖山上滑雪,在花朵上開露臺(tái)演唱會(huì)。
可以供上萬人24小時(shí)享受美食的自助餐廳,全部由屏幕打造的超級(jí)電影院,數(shù)公里長(zhǎng)的過山車,可以帶著人自由飛行的個(gè)人氣球。
這些元素才是會(huì)出現(xiàn)在宣傳片里的素材。
玩家必須把微紀(jì)元的美好表現(xiàn)出來,因?yàn)橐坏┏霈F(xiàn)失敗的宣傳,那么玩家的微紀(jì)元就會(huì)停滯發(fā)展。
這一點(diǎn)到了最終的劇情結(jié)尾的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)非常微妙的反應(yīng)。
那就是當(dāng)微紀(jì)元最后一關(guān),當(dāng)玩家們遇到最后一個(gè)宏人的時(shí)候。
玩家也可以選擇性說話。
那,對(duì)最后一個(gè)宏人,是要說好話?還是說真實(shí)的話?
這就是玩家需要自己決策的事情了,但在決策這一點(diǎn)的時(shí)候,玩家們應(yīng)該能夠回想起這一整個(gè)游戲中,他們的決策。
一口氣看完了楚晨的文案。
宋月瑩一時(shí)之間有點(diǎn)不知道作何反應(yīng)。
楚晨的這份《微紀(jì)元》游戲企劃案和《終末戰(zhàn)線》還不太一樣,如果只看文字其實(shí)還沒那么震撼。
楚晨好像也知道這一點(diǎn),所以這個(gè)企劃案,他還畫了一些草稿,即便這些草稿實(shí)際上就是一些線條的勾勒。
可宋月瑩本身就是美術(shù),她對(duì)這些東西自然是異常熟悉的。
不如說正是因?yàn)檫@些文件是草稿,所以宋月瑩反而可以通過腦補(bǔ),從中感受到震撼。
比如說實(shí)驗(yàn)室里,如山巒般巨大的實(shí)驗(yàn)器材,微紀(jì)元居民仰望時(shí),偶爾會(huì)掠過天際的、屬于“宏人”研究員的巨大瞳孔。
又比如說,其中一關(guān)的微紀(jì)元城市直接建設(shè)在一顆樹木上。
玩家可以“砍伐木料”改造樹木,整個(gè)城市,便巧妙地懸掛、鑲嵌在這座“生命之樹”的軀干與枝杈之間。
寬闊的主干道沿著最粗壯的枝干向高處蜿蜒。
還比如,暴雨天氣下,雨滴如隕石般撞擊防護(hù)罩,水花飛濺形成慢動(dòng)作綻放的“液態(tài)水花”
這些在日常生活中隨處可見的場(chǎng)景,在微觀的尺度下,都充滿了無與倫比的視覺張力。
從“實(shí)驗(yàn)室之城”到“森林之城”,再到“天空之城”,即依靠太陽能驅(qū)動(dòng)的浮空平臺(tái),“地下之城”也就是深入地下的避難所,甚至還有進(jìn)入到了十億分之一世界的“微觀之城”
每一個(gè)場(chǎng)景都有完全不同的美術(shù),都有自己能形成的獨(dú)特奇觀。
更別提除了自然奇觀之外,在游戲中楚晨還為每一個(gè)關(guān)卡都設(shè)立了人造奇觀的建設(shè)任務(wù)。
玩家需要建設(shè)這些奇觀,來獲取大量的“幸福度”,獲得足夠多的“宣傳值”,來吸引宏人進(jìn)入到微紀(jì)元的世界里。
比如,在第一關(guān),這個(gè)奇觀就是一個(gè)巨大的自助餐廳。
因?yàn)闈M足食欲,對(duì)于還在實(shí)驗(yàn)室里的微人來說,是最容易展現(xiàn),也最容易讓宏人感同身受的。
而這樣一個(gè)可以容納上萬同時(shí)進(jìn)餐的餐廳,即便楚晨只畫了一張非常潦草的草稿,可看著這幅圖,她也能腦補(bǔ)出,這些草稿完整的樣子。
像這樣圖還有很多。
它們?cè)诔R?guī)的模擬建設(shè)游戲中幾乎不可能存在,畢竟你真要在游戲中放這么一個(gè)東西,即便確實(shí)很壯觀,可玩家們也會(huì)覺得這玩意并不真實(shí)。
但放到《微紀(jì)元》里,卻又是那么的恰當(dāng)。
微縮的奇觀只不過是宏觀的微縮,基于這個(gè)設(shè)定,確實(shí)是可以玩出各種各樣的東西。
宋月瑩合上了楚晨的本子。
“楚晨……”
“嗯?”
“你這個(gè)游戲?我們能做出來嗎?”
這樣的世界觀,這樣豐富的細(xì)節(jié)層次,這樣的尺度差異,2D的表現(xiàn)力恐怕很難完美呈現(xiàn)那種身臨其境的沉浸感和來自宏觀世界的壓迫感。
這肯定得上3D。
而且這里面要開發(fā)的東西,是肉眼可見的多。
每一個(gè)關(guān)卡,是一個(gè)單獨(dú)的場(chǎng)景,這固然對(duì)玩家很友好,可對(duì)開發(fā)者來說就未必了,此時(shí)的星辰游戲似乎并不具備這樣的能力。
面對(duì)這個(gè)問題,楚晨頗為詫異的看了宋月瑩一眼,似乎是在想,什么樣的人能問出這么清澈的問題。
“我也沒說現(xiàn)在就做啊,只要大劉覺得我能做出來就行了,先把版權(quán)拿到手再說唄。”
宋月瑩:“……”